<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://virtualhost.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>VirtualGame</title>
		<link>http://virtualhost.0pk.me/</link>
		<description>VirtualGame</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 07 Sep 2011 14:58:43 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=127#p127</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;br /&gt;С самого начала игры вы сможете помериться силами с другими игроками в поединках в здании Бойцовского клуба. Затем, вы сможете присоединиться к одной из сторон конфликта и принять участие в захватывающих и масштабных сражениях на Арене Богов и в межклановых войнах. Однако, никто не будет навязывать вам участие в великих битвах: в ОлдБК вы можете спокойно заниматься лечением, диггерством, прохождением квестовых заданий, а также, оттачивать свое мастерство в разнообразных турнирах в Башне смерти и на Ристалище.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК есть всё, что так нравится игрокам: увлекательный геймплей, активно развивающийся мир с разнообразными событиями и интересными квестами, живое общение между игроками. Браузерный интерфейс, не требующий установки дополнительных аппликаций, позволяет играть из дома, с работы и из любого места, где вам доступен интернет и браузер. Простота интерфейса вместе с большим количеством локаций, игровых возможностей, квестовых заданий и захватывающих сражений, рождают неповторимую и динамичную игру.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК делается все для поддержания приятной атмосферы в игре и удовольствия от общения. Радио-диджеи двух каналов круглосуточного радио, встроенного в интерфейс игры, всегда готовы принять заявки от игроков и передать привет вашим знакомым. В ОлдБК вас заинтересует увлекательный творческий портал, регулярные конкурсы и викторины от кланов и администрации, возможность подарить приятный сувенир друзьям, а также, создать свой уникальный и неповторимый подарок или образ.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 14:58:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=127#p127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нарушение Авторских Прав</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=126#p126</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы назвали свой форум VirtualGame т.е. спёрли название.&lt;br /&gt;Это название присвоено &lt;a href=&quot;http://virtualgame.fatbb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VirtualGame Official&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;И мы в полне можем написать заявление в &lt;a href=&quot;http://genproc.gov.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Прокуратуру&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 146 УК РФ определяет, что незаконное использование объектов авторского права или смежных прав, а равно присвоение авторства, наказываются штрафом в размере от 200 до 400 тысяч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для смены названия мы вам даюм 2 дня!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frostjkeee)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 12:18:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=126#p126</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжетная &quot;линия&quot;</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=125#p125</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;СюжетСюжет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&#039;Услышьте же мои слова, ибо грядёт время меча и топора,&lt;br /&gt;час волчьей пурги. Грядёт Час Белого Хлада и Белого света,&lt;br /&gt;Час безумия и Час презрения, Tedd Deiradh, Время Конца.&lt;br /&gt;И мир погибнет замёрзший, покрытый льдом и снегом...&#039;&lt;br /&gt;Пророчество Ithlinne Aegli aep Aevenien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Северным государствам угрожает ужасающая гибель. Согласно пророчеству Ithilinne, эльфийской пророчицы, мир будет уничтожен в Час Белого Хлада и Белого Света - от холода, снега и льда, которые покроют земли севера. Но пророчество - не единственная проблема, беспокоящая людей. После жестокой и кровавой войны с южной империей Нильтфгаард и эльфами, северные страны остались обескровленными и разрушенными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Господство вздорных и близоруких королей уходит. Среди хаоса и беспорядка новую надежду миру дает Братство Пылающей Розы. Монахи-рыцари обещают принести мир и процветание и объединить все северные царства. Они утверждают, что усиливающийся мороз может быть побежден только властью огня, которому они поклоняются. Орден становится более мощным. Монахи хотят завоевать расположение монархов северных королевств и стремятся завладеть пустошами, населёнными эльфами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем временем, на дорогах начинают появляться орды монстров, среди них - разновидности, считавшиеся давно вымершими или истребленными десятилетия назад. Они питаются трупами, нападают на людей и сеют панику и страх среди людей северных королевств. Есть даже невероятные слухи, что кто-то в тайном убежище разводит зверей, преследуя неизвестные цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно в эти мрачные времена наш герой, после многих лет, возвращается в Каэр Морхен, разрушенную цитадель Ведьмаков, где он был подвергнут испытаниям и мутациям и обучен, чтобы быть профессиональным убийцей монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он знает, что некоторые из его братьев все еще живут там, но он чувствует, что что-то не так... Внезапно его худшие опасения становятся действительностью, потому что, когда он входит в ворота, оказывается, что на цитадель напали какие-то таинственные наемники. Ведьмак остается в Каэр Морхене, чтобы дать отпор злодеям ... и с этого момента наша история начинается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После первого столкновения, Герой будет путешествовать по обширным просторам мира, посещая различные местности, встречая много интересных персонажей и иногда ... убивая их. Он узнает, кто стоит за нападением на Каэр Морхен, и узнает тайны, которые могли бы стать угрозой целому миру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя игра основана на мире, описанном в романах и рассказах Анджея Сапковского, игроку не обязательно быть знакомым с ними, чтобы наслаждаться игрой. История игры не связана с событиями, описанными в книгах. Однако те, кто читал, узнает много мест, описанных в книгах, и встретят некоторых &#039;старых друзей&#039;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Но на вашем месте, я бы всё же прочёл книги. Они этого стоят.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 09:59:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=125#p125</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ведьмак Геральт</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=124#p124</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Ведьмак Геральт&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.kaermorhen.ru/uploads/Geralt3Dsmall.jpg&quot; alt=&quot;http://www.kaermorhen.ru/uploads/Geralt3Dsmall.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&#039;Я самый обыкновенный подкидыш... Нежеланный, незаконнорожденный сын некоей женщины, которой я не помню. Но знаю, кто она...&#039;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Матерью Геральта была чародейка - целительница Висенна. Отцом - наемник Корин. Висенна отдала сына на воспитание ведьмакам из Каэр Морхена, где Геральту предстояло стать ведьмаком. &lt;br /&gt;&#039;Мой дом - Каэр Морхен, Обиталище Ведьмаков... Была такая крепость. От нее мало что осталось&#039;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но прежде, чем приступить к обучению, он должен был пройти испытания...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&#039;Я прошел там обычную мутацию. Испытание Травами, а потом - как всегда. Гормоны, вытяжки, вирусы. И все заново. И еще раз. До результата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Считалось, что я перенес Трансмутацию удивительно хорошо, болел очень недолго. Ну и меня сочли достаточно иммунизированным - есть такое ученое слово - парнем и отобрали для следующих, более сложных... экспериментов. Эти были и того чище. Гораздо. Но я выжил. Единственный из всех, кого для этих экспериментов отобрали. С тех пор у меня белые волосы. Полное отсутствие пигмента. Как говорится - побочный эффект&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За этим последовали долгие годы обучения. А после - выход на большак...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&#039;Потом меня обучали всякому. Довольно долго. И наконец настал день, когда я покинул Каэр Морхен и вышел на большак. У меня уже был медальон... Знак Школы Волка. Дали мне и два меча - серебряный и стальной. Кроме мечей, я нес убеждение, запал, мотивировки и... веру. Веру в то, что я нужен и полезен. Потому что мир якобы полон чудовищ и бестий, а в мою задачу входило защищать тех, кому эти чудовища угрожают. Уходя из Каэр Морхена, я мечтал встретиться со своим первым чудовищем, не мог дождаться той минуты, когда столкнусь с ним лицом к лицу&#039;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 09:56:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=124#p124</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О ведьмаках</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;О ведьмаках&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ведьмак - наемный убийца монстров. Созданное в процессе колонизации людьми диких территорий, ведьмачье братство никогда не было особенно велико. Последняя обитель ведьмаков - Каэр Морхен - скрыта по максимуму от посторонних глаз. И попасть внутрь могут лишь ведьмаки и их друзья (которых совсем мало).&lt;br /&gt;Этот процесс начинается, как правило, когда будущему ведьмаку нет еще и десяти лет, и насчитывает много ступеней, каждая из которых весьма опасна для жизни и здоровья неофита. Из каждого десятка кандидатов в ведьмаки выживает максимум один. Создание ведьмака включает в себя утомительные тренировки, изменяющие саму структуру мышц и костей, максимально приспосабливая ее для боевых нагрузок. Но главное - это воздействие на будущего ведьмака уникальными комплексами растительных экстрактов, вызывающее изменение состава крови, метаболизма и генетического кода. Благодаря этим изменениям, ведьмак становится слабовосприимчив к ядам, магии, температурным колебаниям и болезням. Ведьмаки имеют набор магических действий средней эффективности, которые они называют Знаками. Эти действия производятся при помощи набора жестов без словесного или материального компонентов. Кроме того, ведьмака учат распознавать повадки неразумных монстров, уничтожение которых является его профессией. Мутационные изменения приводят к тому, что большинство (90%) ведьмаков имеют экстраординарные особенности внешности, по которым их довольно легко опознать (вертикально вытянутые зрачки, пигментные нарушения в структуре кожи и волос, специфичное телосложение). &lt;br /&gt;Из-за их изоляционизма и слухов о том, что ведьмаки для пополнения своих рядов похищают детей, отношение большей части общества к ним, как минимум, крайне настороженное. Ведьмачье сообщество нередко подвергаются нападкам и гонениям со стороны религиозных фанатиков. &lt;br /&gt;Крайне любопытен также кодекс ведьмаков по отношению к уничтожаемым ими существам. Ведьмак никогда не нападает первым на разумное существо, вне зависимости от того, считается ли оно монстром или нет, за исключением Нежити. Все представители Нежити являются монстрами по умолчанию. Кроме того, ведьмак нейтрален по отношению к социальным конфликтам, и, за редкими исключениями, в них не вмешивается. &lt;br /&gt;Для ведьмаков характерна приверженность к классическому ведьмачьему оружию - длинному мечу, который ведьмаки считают наиболее универсальным оружием. Многие ведьмаки имеют также неплохие навыки рукопашного боя. Поскольку меч выдается ведьмаку при инициации и тщательно подгоняется под его физические данные, ведьмак должен иметь веские основания для смены оружия.&lt;br /&gt;Ведьмаки для усиления своих способностей перед сражением как правило используют эликсиры. Все эликсиры для не-ведьмаков являются сильнодействующими ядами. Никаких других эффектов, кроме отравления, эликсиры на не-ведьмаков не производят! &lt;br /&gt;Медальон - знак ведьмачьей школы. Одновременно является мощным конвертером магической энергии. Именно он поставляет ведьмаку энергию для Знаков, черпая ее из окружающего фона. Без медальона никакие ведьмачьи жесты магическими Знаками не являются! Кроме того, медальон позволяет ведьмаку определить наличие активно действующего или готовящегося (читающегося) заклинания (но не его характер!) в радиусе 60 метров. Наличие заклинаний, способных действовать неограниченно долго, медальон определить не может (очарованный человек или нет, магический меч или нет, и т.п.).&lt;br /&gt;Ведьмачьи знаки:&lt;br /&gt;Аард - психокинетическое заклинание. Любая цель отбрасывается от ведьмака на некоторое расстояние.&lt;br /&gt;Игни - позволяет поджечь любой горючий предмет. &lt;br /&gt;Квен - ослабляет и наносит некоторый урон нежити.&lt;br /&gt;Гелиотроп - Дает на время действия 50% сопротивляемость магии.&lt;br /&gt;Аксия - снимает страх, успокаивает.&lt;br /&gt;Ирген - запирает двери.&lt;br /&gt;Садд - знак налагается ведьмаком на меч для того, чтобы меч приобрел свойство наносить повреждение Нежити. Знак может быть наложен только на ведьмачий меч!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История Гильдии Ведьмаков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошлое ведьмаков.&lt;br /&gt;Начало истории гильдии ведьмаков не затерялось в темноте веков, но и ясности особой нет. Они появились словно тень, сотканная туманом из времени, людских домыслов и их собственной нелюбви к уничтожению монстров. Эта мистическая аура, без сомнения, облегчается работу ведьмакам, создавая психологическое преимущество и пробуждая страх, который всегда возникает оттого, что нельзя называть по имени. С другой стороны, это усложняет работу для нас, для тех, кто хотел бы глубже разобраться с прошлым, чтобы лучше понять настоящее. В этих попытках раскрыть правду были использованы два важных источника: научная дедукция и… сказки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала мы обратились к трудам Родерика де Новембре – великого человека наших времён и автора «Истории Мира». Он утверждает, что ведьмаки впервые взялись за уничтожение монстров в середине 10-ого века. Эта гипотеза исходит из того факта, что в те темные времена монстры контролировали землю, а люди были скорее пришельцами, чем хозяевами. Следовательно, нет ничего удивительного в том, что появился спрос на хороших мечников, которые бы смогли защитить поселенцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Де Новембре попытался изучить и более древние времена, чтобы понять корни их возникновения. По его мнению, начало ведьмакам положил колдун-предатель. Скорее всего, ведьмаки рецептами мутагенных микстур и магических эликсиров, которые увеличивают их возможности в сражениях, обязаны именно ему. Это также объясняет то, что они овладели базовыми магическими формулами, или знаками, как они их называют. После смерти волшебника, его последователи, скорее всего, контролировали процессы изменений, возможно, исследуя формулы, чтобы создать идеального человека, или проводили эксперименты над молодыми мальчиками для своих, несомненно, запрещённых целей. Что интересно, так то, что ведьмаки теперь контролируют себя лучше, чем раньше и их взаимная ненависть (иногда перераставшая во взаимное обожание) с волшебниками теперь является скорее исключением. Возможно, что хозяева магии чувствуют угрызения совести? И возможно также, что и чувство сожаления за то, что их эксперимент провалился, а к тому же ещё и вышел из-под контроля? Но всё это догадки лишь, а мы никогда не узнаем правды, но отвратительная, широко распространённая книга с влзмутительными карикатурами «Монстриум или ведьмака описание», которая, несмотря на анонимность, могла быть выполнена только волшебником, подтверждает эти подозрения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, не было пролито больше света и после выпуска работы знаменитой волшебницы из Аретузы – Карлы Дементии Крезт, названной «Испытание Травой и другие секреты ведьмачей тренировки: глазами свидетеля». Хотя мы сможем извлечь не мало информации из этой книги и её академического исследования, судя по всему, эта работа больше напоминает сказку. Бессчетное число подобных произведений о ведьмаках было выпущено; среди них наиболее известны «Сага о Ведьмаке» и «Ведьмак и ведьмачка», которые вышли из-под пера неподражаемого писателя Флоренса Деланной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи, которых он описывает, несмотря на чёткость характеров и прорисовку образов, продолжают цепочку мифов о бесстрашных убийцах монстров. Этот миф уже был популярен ещё только при появлении их гильдии, потому как легенды о странствующих мастеров меча известны во всех уголках мира. Нет сомнения в том, что деятельность ведьмаков не знала границ, ибо похожее на наше слово «ведьмак», есть слово «витчерен», которое существует и в Нильфгаарде, в языке, который зародился далеко на юге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их слава преумножалась, вместе с их непопулярностью. Не сложно предположить то, что в переходные периоды, когда уровень образования был весьма низок, а конец деревни значил конец мира, странники из ниоткуда не вызывали доверия. Их сверхъестественные способности и умения (уже установлено, что они точно не природного характера) заработали им репутацию чародеев и служителей тёмных сил. Воюя с монстрами, они сами становились монстрами в глазах тех, кого поклялись защищать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, ведьмаки всегда указывали на то, что они всего лишь делают свою работу, как и все остальные, как солдаты или наёмники. В таком ключе обычно отвечает старейший из живущих ведьмаков – Весемир из Каэр Морхена, когда его об этом спрашивают. Старее гор, воспитатель многих охотников, к нему относятся как к отцу. Но, к сожалению, он предпочитает рассказывать сказки, чем вспоминать события прошлого, свидетелем которых он был. С ностальгией в голосе он говорит, что в его дни всё было лучше. У нас есть подозрение, что это он говорит и думает не только о вине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, после уговоров, он становится серьёзным и ведёт нас на крепостные стены. Он показывает на каменный мост и ров, густо усеянный человеческими костями и черепами. Это напоминание тех дней, когда подстрекаемые клеветой и ища врага, люди решили преподать «служителям зла и омерзительных извращений» урок. Урок был преподан, и оставшиеся в живых нападающие, запомнили это на всю жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот почему, ведьмаки предпочитают смотреть с надеждой в будущее. Или слушать сказки из прошлого.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 09:55:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боевая система</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=122#p122</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Боевая система&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Рассказывает старший дизайнер Мачек Щесник (Maciek Szczesnik)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;С самого начала процесса разработки The Witcher мы всегда нацеливались на одну вещь - создание игры, включающей в себя все элементы RPG, но в самом современном и инновационном исполнении, какое только возможно. Одним из таких элементов определённо является бой. Мы хотели сделать бой в The Witcher выглядящим потрясающе, но при этом остающимся реалистичным... просто экстраординарным. Мы хотели, чтобы он удовлетворил запросы самых продвинутых игроков, но в тоже время не отпугнул начинающих сложным управлением.&lt;br /&gt;Создание управления было одним из первых трудных заданий. После бесчисленных дискуссий и споров мы в конце концов решили дать игрокам систему с высочайшим возможным уровнем настраиваемости. Поэтому продвинутые игроки смогут контролировать игру с помощью мыши и клавиатуры, так же как и использовать предопределенные клавиши. Те же, кто никогда не играл в RPG или экшн-игры ранее, смогут легко управлять игрой лишь с использованием мыши, поэтому не должно возникнуть неприятностей с управлением игрой. В течение последней Е3 большинство посетителей нашего павильона, как журналисты, так и разработчики, утверждали, что наша игра имеет лучшее и самое интуитивное управление, когда-либо созданное для RPG. Получается, что время, потраченное нами на консультации (и даже ссоры) друг с другом не было потеряно понапрасну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другим равноважным решением было создание увлекательного и динамичного мышеконтролируемого боя. Стандартная мышь, как мы знаем, имеет две кнопки, поэтому нашей целью было использовать их обе для управления всеми действиями в The Witcher. Наш главный дизайнер - Михал Мадей (Michal Madej) предложил чтобы Ведьмак каждый раз проводил последовательность ударов. Так родилась идея &#039;боевого ритма&#039;. Первый клик игрока на оппоненте инициирует фазу последовательных атак. Следующий шаг требует от игрока кликов в правильный момент (в конце предшествующего удара по врагу) - заставляя Ведьмака наносить еще бОльшие повреждения. Таким образом создается комбо определенного рода. Всем так понравилась идея, что она была незамедлительно представлена как основа всей боевой системы игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале предполагалось, что с появлением все новых и новых продвинутых типов атак у игрока появится возможность самому конструировать комбо. В конце концов, после множества тестов и непрекращающихся дискуссий эта идея была отброшена в пользу предопределенных последовательностей, сгруппированных в три различных боевых стиля: силовой, скоростной, групповой. Каждый из стилей более эффективен против своего типа противников. &lt;br /&gt;Силовой наносит наибольший урон, но удары медлительны - он более подходит против здоровенных, тяжело бронированных и медленных оппонентов.&lt;br /&gt;Скоростной стиль - полная противоположность Силового. Удары стремительны и наиболее эффективны в бою против слабо защищенных и ловких противников.&lt;br /&gt;Групповой стиль позволяет Ведьмаку наносить урон всем противникам вокруг, хотя и наименьший среди всех трех стилей. Этот стиль пригодится в бою против больших групп относительно слабых врагов.&lt;br /&gt;Во время игры геймеру доступно динамическое переключение между режимами и базирование тактики на достигнутом наборе решений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но даже различные боевые стили, приобретаемые в ходе развития персонажа новые типы атак и более чем 250 навыков не были достаточны для нас. Мы хотели, чтобы мышь работала для игрока на пике своих возможностей. Следовательно... заклятия, выполняемые во время боя - Ведьмачьи Знаки. Игроки смогут использовать их просто кликая правую кнопку мыши. Доступно пять Ведьмачьих Знаков:&lt;br /&gt;1) Аард (Aard), позволяющий сбивать противников с ног;&lt;br /&gt;2) Игни (Igni), позволяющий поджигать врагов; &lt;br /&gt;3) Квен (Quen) - защитный магический щит; &lt;br /&gt;4) Аксия (Axii) - телекинез;&lt;br /&gt;5) Ирден (Yrden) - магическая ловушка. &lt;br /&gt;Каждый из Знаков может быть изменён разнообразными способами в ходе развития героя. Комбинирование Знаков и боевых элементов привело ко множеству интересных эффектов и широкому выбору тактических возможностей, хотя... мы все еще не были полностью удовлетворены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот когда мы решили усилить реализм. Мы решили заставить Ведьмака всегда поворачиваться лицом к врагу, с которым он сражается. Ситуацию, в которой персонаж имеет врага за спиной и спокойно ждет удара исподтишка, невозможно представить. Игрок может легко переключаться между оппонентами просто кликая на них. Это позволяет нам создать ощущение реализма, невиданное в любой выпущенной ранее RPG.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдобавок, мы пришли к ещё одной идее повышения динамизма боя и управления персонажем. Мы добавили возможность уклоняться, доступную простым дабл-кликом левой кнопки мыши на земле. Это позволяет игроку избежать сильных ударов могучих противников, выбрать позицию в бою и обойти противников сбоку. Эта опция также вылилась в расширение набора боевых тактических возможностей, и знаете что... это было еще не все... даже хотя мышь уже не имела свободных кнопок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующим шагом было представление набора завершающих смертельных ударов. Мы решили преподнести захватывающий набор, как бы сказать... добивающих ударов, выполняемых на сбитых с ног или парализованных врагах. Простой клик на таком противнике (аналогичный обычному атакующему клику) заставит Ведьмака выполнить специальное действие - обезглавить врага, выпотрошить его, размозжить череп, свернуть шею, вырвать кадык, повязать Повисский галстук и т.д. Существует более дюжины завершающих смертельных ударов, некоторые из которых предназначены специально для чудищ, другие - для людей. Во время тестов мы подметили, что введение таких ударов существенно увеличило удовольствие от геймплея и реплейабилити... хотя это может происходить о врожденной склонности некоторых сотрудников к садизму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желая добавить еще, мы решили ввести серии специальных атак - по одной для каждого боевого стиля и каждого колдовского Знака. И вот они... зажимание левой или правой кнопки мыши заставляет Ведьмака выполнить специальную атаку или более мощную версию Знака. Таким образом он может обезоруживать врагов или парализовывать всех оппонентов вокруг. Однако подготовка к такой специальной атаке или Знаку отнимает время, делая персонаж уязвимым. Каждая специальная атака несет за собой свои последствия - снова ведя к увеличению тактических возможностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другой вехой, после того, как была определена система боя, стала наша совместная работа с профессиональными мечниками и фехтовальщиками из Польской Каскадерской Академии (Polish Stunt Academy) - хореографом-координатором Павлом Плишкой (Pawel Pliszka), дублером Ведьмака - Мачеком Квятковским (Maciek Kwiatkowski) и дублером всех оппонентов - Павлом Яблонским (Pawel Jablonski). За их работой в добавок наблюдали главный художник Адам Бадовский (Adam Badowski) и главный аниматор Камил Козловский (Kamil Kozlowski), которые присматривали за визуальными аспектами боевых последовательностей. Я сам не отказал себе в надзирании за геймплейным аспектом дуэлей. Мы проводили долгое-долгое время с ребятами из Stunt Academy. Месячная тренировочная сессия стоила нам всем моря пота и даже крови. На Е3 в этом году мы представили короткое видео, представляющее наши занятия - фильм также доступен к скачиванию на wwwthewitcher.com. Ребята из Stunt Academy действительно выложились на все сто - в их работе присутствует реализм и настоящий &#039;ад на колесах&#039;. Я осмелюсь заявить, что они выработали стиль, который можно по праву назвать ведьмачьим, сплетающим искусство фехтования Средневековья, боевого гопака, Айкидо и многих других боевых искусств. Проведя более 900 часов за подготовкой хореографии, мы все отправились во Францию, для того чтобы сделать &#039;захват&#039; примерно 200 различных последовательностей движений, используемых в боевой системе игры. Короткий ролик, описывающий это событие, также доступен в Internet. После того, как движения были захвачены, команда художественного департамента: Камил Козловский (Kamil Kozlowski), Пётрек Хомяк (Piotrek Chomiak) и Адам Бадовский (Adam Badowski) провела еще дюжины часов за переводом и оттачиванием каждого анимированного отрезка. Сказать по правде, они и сейчас над ними работают... мы хотим невиданных доселе в RPG боевых связок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В моём коротком обзоре боевой системы я не упомянул одну огромную её часть - предбоевые приготовления. Позвольте мне лишь сказать, что у нас есть Алхимия, дающая игроку варить Ведьмачьи Эликсиры, зелья, равных которым нет в прочих RPG. У нас есть модифицированное оружие, у нас есть союзники, с которыми можно сотрудничать гораздо эффективнее, чем в прочих RPG. И хотя боевая система почти завершена и дает почти неограниченный набор возможностей, мы все еще работаем над ней и продолжаем вносить каждую интересную идею, появляющуюся при пролистывании книг Анджея Сапковского. В настоящий момент мы оттачиваем систему отбивания стрел, включенную на кануне Е3. Скоро мы начинаем представление дальнейших улучшений в атаках оппонентов и тактике, которую они используют в бою. ОК, этого на сегодня достаточно, время мне возвращаться к работе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 09:52:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=122#p122</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ускорение работы Ведьмака</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=121#p121</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Ускорение работы Ведьмака&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Играть в хорошие игры на хороших компьютерах всем хочется. Но не все себе могут это позволить. Данная статья призвана помочь всем тем, кто на сегодняшний день не хочет или не может позволить себе тотальный апгрейд компьютера, но при этом хочет с максимально доступным комфортом поиграть в Ведьмака. Если вы опытный пользователь ПК, то эта статья не откроет вам Америку, но возможно, что и вы найдёте для себя пару-тройку полезных советов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание: Данная статья написана на основе тестов, проведенных на официальной русской версии игры от компании &#039;Новый Диск&#039;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчики были предельно честны, называя нам минимальные и максимальные системные требования. Но они умолчали о самом важном, об оптимальных средних настройках, т.е. тех, которые позволят уверенно передвинуть все ползунки до отметки &#039;Средний&#039;, кое-какие и на максимум. А иногда даже и все на максимум. Давайте разбираться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2&lt;br /&gt;Забудьте про Висту. Это зло от дяди Билли, которое только потребует от вас лишние 512Мб ОЗУ для игры. Если же вам безумно дороги полупрозрачные окошки и прочая мишура поставьте на другой логический диск себе Windows XP Pro SP2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процессор: Intel Pentium 4 3,0ГГц или аналогичный AMD Athlon&lt;br /&gt;Все ж таки 2,4ГГц Ведьмаку маловато, хотя и не критично. Но на сегодняшний день 2,4 от 3 в цене мало чем отличаются. Стоит также отметить, что игра чаще капризничает с процессорами AMD, чем Intel, хотя конкретной зависимости установить не удалось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОЗУ: 1,5 Гб&lt;br /&gt;1Гб будет мало. В идеале Ведьмаку нужно 2, в принципе можно пробовать играть и с 1, но оптимум - 1,5. От себя могу посоветовать уловку. Если у вас дома 2 и более компов, то на время игры можно просто переставить все планки на игровой комп. :) Желательно, чтобы планки были одного производителя, но самое главное, чтобы они имели одинаковые параметры, например, зашитые по умолчанию в SPD тайминги и частота. В противном случае это может привести к самопроизвольным перезагрузкам компьютера. В любом случае рекомендуется после добавления памяти проверить ее специализированными программами, наподобие S&amp;amp;M.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше)&lt;br /&gt;Да, действительно, минимальных карт вам вполне хватит. Лучше, конечно, карточку на основе GeForce, потому что игра оптимизирована именно под эти чипсеты. Правда на минимальных карточках вы не сможете включить сглаживание, но т.к. оно в разы увеличивает прожорливость игры, оно для вас и так неактуально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место на винчестере: 8.5 Гб&lt;br /&gt;Ну это для всех так :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками.&lt;br /&gt;DX 10 вопреки всяким слухам игра не поддерживает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DVD-Rom &lt;br /&gt;Вполне логичная потребность :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак с железом разобрались. Давайте теперь вернёмся к софту. Как говорилось выше, выше для Ведьмака лучше всего подходит Windows XP Pro с установленным SP2. Помимо того, что эта ОС менее прожорлива, так вы ещё и избежите кучу проблем совместимости игры с ОС. На коробке с игрой честно написано, что хотя Ведьмака можно запустить на Vista, официально эта ОС не поддерживается. Это значит, что вам потребуются все самые последние обновления, спец. заплатки (можно найти у нас на сайте в разделе Файлы) и всё равно это не гарантирует вам стабильной игры. &lt;br /&gt;Ещё раз вернёмся вернёмся к нашим XP. Идеальный вариант, если ОС у вас будет свеже установленная на чистый предварительно отформатированный системный диск. Если же вам лень этим заниматься, то программой минимум для вас должны стать:&lt;br /&gt;а) Полная проверка компьютера на наличие вирусов.&lt;br /&gt;б) Чистка реестра. Если вы профессионал, это можно сделать вручную с помощью команды regedit. Всем остальным настоятельно рекомендую использовать специализированные программы, например из серии Norton Utilities.&lt;br /&gt;в) ScanDisk всех ваших дисков.&lt;br /&gt;г) Дефрагментация. Для дефрагментации рекомендую DiskTrix UltimateDefrag - там можно выставить приоритет на папку с игрой - он ее определит поближе к началу диска, а, как известно, круги наматывать по малому кругу быстрее, чем по большому. ;)&lt;br /&gt;д) Увеличение файла подкачки. Это следует сделать только в том случае, если у вас 1Гб оперативки или меньше. Причем я бы рекомендовал увеличить своп (файл подкачки) именно до 2Гб, не меньше. При этом файл подкачки лучше всего размещать на том же разделе, где установлен Ведьмак, только если это не системный (обычно диск С:). В случае, если игра установлена на системный раздел, файл подкачки лучше разместить на следующий за ним диск, например D. Если у вас 2Гб оперативной памяти, тогда файл подкачки лучше отключить вообще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вышеозначенные действия в итоге могут дать прирост производительности суммарно до 20-30%. (Если вы не знаете, что это за операции такие, то купите справочник &#039;Компьютер для чайников&#039; или позовите родителей :))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда наша система подготовлена, можно приступить к установке самой игры (если она ещё не была установлена). Лицензионный Ведьмак оснащён удобным инсталлятором, который задаст вам пару стандартных вопросов на счёт согласия с условиями лицензии и тем, куда же поставить игру. После этого он всё установит сам, в том числе все необходимые дополнительные компоненты. Не мешайте ему. :) Если у вас возникли сложности с установкой - прочтите наш технический FAQ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее рекомендуем сразу установить самый последний патч (на сегодня это 1.1а, но уже скоро выходит 1.2). Патч исправляет кучу ошибок, ускоряет работу игры и уменьшает количество автосохранений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде, чем начать играть, обратите внимание, что сохранения Ведьмак пишет не в папку игры, а в папку Мои Документы -&amp;gt; The Witcher. Каждая &#039;сэйва&#039; весит немало, а потому убедитесь, что на системном диске у вас достаточно свободного места (не менее 1Гб). А по ходу игры не забывайте периодически удалять старые записи (оставляя 2-3 последних), чтобы не захламлять компьютер. Непосредственно перед стартом закройте все лишние приложения, отключите антивирус (предварительно отключив доступ интернет и локальную сеть). Можно также поставить настройки оформления рабочего стола Windows на минимальные и убрать wallpaper. Это высвободит ещё несколько мегабайт оперативной памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот теперь вы окончательно готовы к тому, чтобы играть. :) Заходим в игру и сразу лезим в настройки. На закладке Видео снизьте разрешение экрана до 1024х768. При этому меню может стать малость угловатым, но на самой игре это не скажется. Игра очень чувствительна к разрешению, и потому 1024х768 это оптимальное соотношение производительность/качество. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь идём на закладку Дополнительно. Анизотропный фильтр вам ничем тут не поможет. Хоть 1х, хоть 16х - разницы ни в качестве картинки, ни в производительности никакой почти. А вот качество текстур можете смело ставить на максимум. Снизить его до средних вам потребуется только в 3ем акте в Купеческом Квартале Вызимы, да в 5ом акте в Старой Вызиме. Уж больно там много действа происходит. Качество света, теней и листвы ставьте на средний уровень, однако в пещерах, во 2, 4, 5 (кроме локации Старая Вызима) актах можете их выкрутить на максимум. Игра будет всё равно идти достаточно ровно, лишь изредка притормаживая в отдельных ситуациях, вроде схватки с очень большим количеством противников. В таких случаях один или два из этих параметров можно снизить до среднего уровня. Что касается количества мелких животных и скорости исчезновения останков с обломками, то их вполне можно оставить на среднем уровне. В минимум их лучше не задвигать, чтобы не терять долю атмосферности, а максимум вам не нужен, чтобы сэкономить долю производительности. Модный нынче эффет глубины прорисовки (&#039;смазывания&#039; заднего плана в диалогах) лучше отключить. Во-первых, сам по себе эффект на любителя, во-вторых, он не всегда корректно устанавливает фокус, в-третьих, он скушает немало оперативной памяти, которую лучше потратить хоть бы даже на свет более выского качества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот примерно таким образом я умудрился пройти игру и получить массу удовольствия. Загрузки локаций меня особо не донимали. Их продолжительность варьировалась от 20 сек. до 1 мин. максимум. Вылеты хотя и случались, но не слишком часто. В среднем не чаще 1 вылета в сутки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Если у вас есть замечания или дополнения к данной статье, то пишите о них в комментариях. Я с радостью внесу коррективы.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 09:50:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=121#p121</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжетная &quot;линия&quot;</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=120#p120</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Сюжетная &amp;quot;линия&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В Risen Пираньи постарались воплотить свои давние идеи и наброски относительно сюжетной линии. Нас опять ждет, как и в Готике (1-ой и 2-ой частях), запутанный сюжетный клубок, который свяжет несколько основных сюжетных точек. Вся история развития событий на этом небольшом участке суши обещает быть настолько запутанной, что разгадать все секреты и загадки будет нелегко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная линия сюжета будет проходить через основные точки, некоторые из которых будут являться поворотными. Но в основном же, она будет достаточно линейна, хотя эта линейность условна. Например, если в одном месте из одной точки есть два пути (выбор игрока), то спустя какое-то количество шагов, он все равно придет к одному результату, но разными путями. То есть главная цель одна, а вот путей её решения несколько. Разработчики упомянули также разделение на 4 главы, что, честно говоря, хотелось бы увидеть. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://risen2.ru/uploads/05.jpg&quot; alt=&quot;http://risen2.ru/uploads/05.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Основная линия сюжета пусть и будет сравнительно линейной, но всё же предоставит игроку полную свободу выбора сторонних «похождений» и «сбора» квестов. Игрок будет волен выбирать сам, когда именно перейти к следующей точке основного сюжета. А пока он не решил этого сделать, может шагать во все части острова и собирать на свою голову новые проблемы и испытания. В любой момент игрок может продолжить свой путь по главной сюжетной ветке, являющейся корнем сюжетной системы Rise&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://risen2.ru/uploads/24.jpg&quot; alt=&quot;http://risen2.ru/uploads/24.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сами квесты при такой сюжетной схеме станут ведущим звеном при выборе игроком поворота событий. Однако, в игре будет присутствовать значительное количество заданий, никак не связанных с основным сюжетом. Но, в то же время, игрок почувствует при разговоре с любым из персонажей, что он знает, что происходит вокруг, что новости в живом мире Острова действительно распространяются. Это должно создать картину полного соответствия жизни на острове реальности. Игрок сможет по-своему усмотрению строить отношения с каждым из обитателей мира. Мы опять можем сравнить это с первыми частями Готики. Нам хочется сравнивать эти две Вселенные. Потому что любовь к Готике до сих пор не остыла в сердцах ценителей этой игры. А вера в то, что Risen сможет пойти по стопам своего предшественника и завоевать хорошее отношение любителей ролевых игр, разгорается всё с большей силой по мере приближения к выпуску игры.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://risen2.ru/uploads/vulc.jpg&quot; alt=&quot;http://risen2.ru/uploads/vulc.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В примечание ко всему сказанному относительно сюжета, могу сказать, что, наконец-то, мы увидим во всем приключении героя долю романтики. Если, конечно, сами этого захотим: всё в наших руках. В этом мире, в отличие от Готики, женщины будут играть сюжетные роли, и, вполне вероятно, герой сможет построить отношения с одной из них…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 01:05:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=120#p120</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Особенности мира</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=119#p119</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Особенности мира&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;По всем предоставленным на данный момент разработчиками сведениям мы можем сделать точные выводы относительно общего взгляда на мир Risen.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В самом начале разработок игры Пираньи, в первую очередь, создавали мир, в котором должны были бы происходить все события. Таким образом, придумав мир, неся в себе глобальную идею, они стали заполнять его составными частями, каждая из которых никак не вышла бы за рамки общей идеи и не создала бы впечатления чего-то чужого. Каждая часть каким-либо образом, но связана с другими. Плотная паутина этих связей сделает мир насыщенным. Для этого общие размеры игрового пространства не стали делать огромными и необъятными (отказавшись от неудачного примера Готики 3), наоборот же, мир теперь станет меньше, но зато более насыщенным. Что-то похожее мы видели в 1-ой и 2-ой частях Готики. По старой доброй традиции главный герой, вместе с которым нам предстоит исследовать новый мир и разгадать его тайны, останется Безымянным. Внешность и история героя будут, естественно, отличаться от главного персонажа Готики, ведь это совсем другой герой. Но сходство, всё же, есть. Безымянный попадёт в мир Risen после крушения своего корабля, не владея ни одним из навыков, не представляя, куда он попал. Всё это нам очень знакомо и вызывает приятные воспоминания. Так что Пираньи держат своё слово относительно «наследия» Risen’а. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://risen2.ru/uploads/walp.jpg&quot; alt=&quot;http://risen2.ru/uploads/walp.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Ну и, конечно же, по всем традициям первых двух частей Готики, события Risen будут разворачиваться на изолированном кусочке суши, представляющем, в данном случае, вулканический остров. Никаких ограничений в исследовании мира не будет. Он будет таким же открытым, каким мы его полюбили в Готике. Хотя, существенное отличие имеется. Бесшовность мира будет осуществлена иначе, нежели в серии Готика. Не будет теперь постоянно подгружаемых областей огромных размеров, которые затормаживают картинку. Подзагрузка будет осуществляться другим способом. Также как и подзагрузка деталей и наполняющих мир обитателей. Всё будет работать по совершенно новой, отлаженной и более совершенной схеме, которая должна порадовать игроков.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://risen2.ru/uploads/14.jpg&quot; alt=&quot;http://risen2.ru/uploads/14.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мы увидим в игре различные ландшафтные и растительные зоны. Здесь будут сочетаться такие виды рельефа как: живописные морские пляжи, скалистые обрывы, действующий вулкан, густые и опасные джунгли, город-крепость, древние храмы, вышедшие на поверхность из-под земли, и, наконец, часть мира, где пройдет до 40% игрового времени, - глубокие и запутанные подземелья, полные потайных ходов и ловушек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джунгли и леса будут «жить» теперь по-новому. Изменяющийся постоянно ветер будет по всем физическим законам влиять на каждый листочек каждого дерева. Эффект живого леса обещает быть захватывающим по красоте. Живые обитатели леса, которых мы увидим в большом количестве, придадут нам ощущение реальности, шум листвы создаст соответствующую атмосферу. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://risen2.ru/uploads/25.jpg&quot; alt=&quot;http://risen2.ru/uploads/25.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Живописные пляжи встретят нас в самом начале игры, когда героя выбросит на берег. Летающие над растительностью бабочки и цвет золотистого песка придадут ощущение присутствия в мире Risen самого игрока. Вода выполнена намного реалистичней, чем в Готике 3. Разработчики обещают прекрасного вида места с водопадами и бурными участками течения ручьев и небольших рек. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://risen2.ru/uploads/22.jpg&quot; alt=&quot;http://risen2.ru/uploads/22.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В этом мире мы увидим множество древних сооружений и храмов, которые поднялись по зову какой-то неизвестной силы. Великолепно выполненные здания, украшенные узорами в стиле народов Центральной Америки V-XV вв. н.э. (майя, ацтеки…). Каждый храм по-своему красив, все здания сделаны вручную, так же как и все элементы ландшафта. В стиле Пираний – никакого «копипаста». Каждый краешек ущелья, здания, пещеры – всё, по словам разработчиков, делалось вручную. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://risen2.ru/uploads/loc_01.jpg&quot; alt=&quot;http://risen2.ru/uploads/loc_01.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Активный вулкан постоянно наводит ужас, так же как и древние тайные подземелья, в которые, преодолев все страхи и сомнения, придется спуститься игроку, дабы найти там ответы на все вопросы, которые хранит этот загадочный остров. Как уже известно, в подземельях пройдет солидная часть игрового времени – порядка 40% всей игры будет проходить под землей, в глубине острова. Здесь, в извилистых коридорах и пещерах, где не виден солнечный свет, герою предстоит нелегкий путь с множеством испытаний. И постоянно его будет преследовать шум «живого» вулкана. Разработчики пообещали, что в подземелье будет ощущаться эффект восходящего потока теплого воздуха от вулкана. Этот ветер будет создавать гул в темных коридорах древних подземелий. И кто знает, какой еще припасли сюрприз для игрока Пираньи. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://risen2.ru/uploads/loc_06.jpg&quot; alt=&quot;http://risen2.ru/uploads/loc_06.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Будут присутствовать резкие перепады ландшафта: горные выступы, и тут же рядом болото. Древние Храмы на краю скалистого обрыва, где точно можно будет раздобыть что-нибудь интересное. На болотах, определенно, игрока будут поджидать новые неожиданности.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://risen2.ru/uploads/11.jpg&quot; alt=&quot;http://risen2.ru/uploads/11.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Естественно, мы опять увидим смену погоды и времени суток.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://risen2.ru/uploads/03_night.jpg&quot; alt=&quot;http://risen2.ru/uploads/03_night.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 01:02:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=119#p119</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Безымянный герой</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Безымянный герой&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Знакомая картина? - Безымянный герой попадает в абсолютно новый для себя мир, не представляя что здесь творится и попадает в самую гущу событий, и, естественно, должен будет спасти мир от всех бед, что в нем творятся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, вы не ошиблись. Похожая история героя имеет место во всех частях Готики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Risen не исключение...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш новый герой, как не трудно догадаться, опять останется без имени и истории. Безымянный. Он попадает на вулканический остров, где тайная и неведомая сила пробудила вулкан, а вместе с ним древние храмы и подняла их из-под земли вместе с их стражами. Корабль, на котором герой плыл на остров, терпит крушение… но наш герой выживает... и начинает свой путь в мир Risen.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторыми характеристиками он будет обладать уже в самом начале. Но на дальнейшем пути его ждут новые трудности и будет необходимо искать учителей, которые помогут герою стать сильнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая мимика и жесты героя позволят нам больше влиять на других персонажей игры. Безымянный сможет &amp;quot;подмигивать&amp;quot; своим собеседникам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроку нельзя будет выбирать внешность и характеристики героя. Он будет предопределен в самом начале. Но дальнейшее развитие - настолько свободное и многообразное, что из нашего ничего не умеющего Безымянного мы можем получить огромное количество разных по сути героев в конце игры.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 00:56:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предисловие</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=117#p117</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Предисловие&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://risen2.ru/uploads/001.jpg&quot; alt=&quot;http://risen2.ru/uploads/001.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Игра, которая задумывалась в самом её начале как одно из возможных продолжений великолепной серии «Готика», пережила затянувшуюся ссору разработчиков и издателей этой самой серии – компаний Piranha Bytes и JoWood. Долгое время была окутана туманом секретности и тайн. Начала своё возрождение именно с момента разрыва отношений между командами, столько лет работавшими плечо к плечу над созданием столь потрясающей Вселенной – мира Готики. После не совсем удачной, мягко говоря, третьей части Готики, пошли слухи о необходимом продолжении серии, которое должно было бы вернуть доверие любителей RPG к двум грандам игропроизводства. Пираньи начали работу над аддоном к 3й части Готики, параллельно работая над созданием к этой части нового глобального патча. Но с конца 2006 - начала 2007 гг. начались скандалы вокруг планов относительно 4-ой части и аддона к 3-ей. JoWood не желали больше видеть патчей. Их целью стала разработка аддона, который послужил бы, по их мнению, переходным мостим к 4-ой части, создаваемой параллельно с аддоном. Начались споры, продолжавшиеся несколько месяцев, и приведшие к полному разногласию между Piranha Bytes и JoWood. После этих скандалов и шумных разговоров Piranha Bytes, не долго думая, разорвали отношения с издателем серии – командой JoWood, и продолжили работу над своим новым «ребёнком», пожелав удачи и успехов в разработке игр бывшим коллегам. Пираньи приступили к разработке нового Мира, который обещает стать настоящим наследником Вселенной Готики... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Естественно, что сюжет для новой игры не в одно мгновение появился в творческих умах команды Piranha Bytes. Часть из идей была взята из тех, которые должны были бы воплотиться в 4-ой части Готики, и которые планировалось реализовать еще в 3-ей части. Например, в абсолютно новом исполнении Пираньи видели: боевую систему, систему сюжета, квестов, разговоров и навыков… Естественно, что всё это воплотить можно было с помощью переработанного движка. И с помощью новых идей, результатом воплощения которых должен стать «проект RPB», как называлась игра на ранней стадии разработок. Сами Пираньи сказали, что они в силах создать новую игру и абсолютно новый мир, так сказать, повторить тот подвиг, который был ими совершен при создании их первой Готики, когда весь мир увидел и тут же полюбил Безымянного героя, распутывающего клубок сюжетных линий, заплетенный внутри совершенно неизвестного нам мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работы над воплощением идей в реальность продолжались, и спустя несколько месяцев Пираньи нашли нового издателя – немецкую компанию DeepSilver. Через некоторое время новый проект приобрел своё официально имя, которое видим мы сейчас – Risen. В отличие от компании JoWood, немецкий издатель DeepSilver не собирались торопить команду разработчиков из Piranha Bytes и дали им столько времени, сколько необходимо для того, чтобы игра была полностью доведена до ума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Держа в полной тайне свои работы и идеи, разработчики на все вопросы фанатов игры и всех интересующихся отвечают короткими фразами, описывающими только общую концепцию игры. И теперь, когда уже все идеи с бумаги практически воплощены в игру, Пираньи не выдают всех секретов своего нового детища. Единственное, что мы можем сказать – это то, что игра будет выполнена в оригинальном стиле Пираний на соответствующем им уровне. Опыт команды с серией Готики и работа над некоторыми ошибками при разработке третьей части помогут создать качественный и абсолютно новый продукт в индустрии компьютерных игр, который сможет приятно удивить всех любителей жанра RPG. Нам только остается ждать. И следить за всеми новостями относительно нового проекта компании-разработчика Piranha Bytes – Risen.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 00:39:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=117#p117</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коротко об игре</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Risen – новая игра от создателей потрясающей серии ролевых игр «Готика», компании Piranha Bytes, разработанная по всем традициям игр этой компании. Её призвание – стать наследником игры, ставшей легендой – Готики. Хоть в игре описывается абсолютно новая история, мы все равно узнаем ту самую 1-ую Готику, в мире которой мы жили и живем до сих пор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Особенности игры&lt;br /&gt;Игра будет от третьего лица в полных традициям ролевых игр. Герой будет предопределен. В игре будут развитая система навыков и характеристик, а также интересный нелинейный сюжет. Не будет таких рас как орки, эльфы и др. Часть животных будет в стиле фэнтези, часть придумана Пираньями специально для игры. Игрок волен будет выбирать себе путь в несколько фракций. &lt;br /&gt;Не будет привычных Богов, вместо них в игре будет некая неизвестная сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Мир&lt;br /&gt;Новый мир, узнать который предстоит герою, - достаточно больших размеров остров, полный жизни и загадок, скрытых тайн и секретов. Совсем не такой огромный как в Готике 3, он более схож с миром 1-ой, или даже 2-ой Готики. Остров полон сюрпризов и опасностей, а также увлекательных и интересных заданий, выполнять которые можно будет множеством способов. &lt;br /&gt;Красивый и разнообразный ландшафт сделает путешествие по острову приятным и еще более завлекающим. Огромных размеров подземелья, шикарные крепости, опасные болота и живые леса. Всё это ждет нас в мире Risen. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Персонажи&lt;br /&gt;В новой игре мы увидим большое число индивидуальностей. Проработанный интеллект позволит игроку производить различные сюжетные комбинации. Жители острова теперь не будут простыми маникенами, заполняющими пространство. Остров живёт и каждый персонаж – это уникальные характер и внешность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Сюжет &lt;br /&gt;Сюжет игры будет построен по типу «разветвленной линейности». И будет представлять собой большой клубок нитей, распутать которые должен будет игрок. Выбор в каждой ситуации будет влиять на весь последующий ход событий&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 00:36:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dragon Age 2 - Главный герой</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=115#p115</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Dragon Age 2 - Главный герой&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/uploads/images/dragon-rise.png&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/uploads/images/dragon-rise.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Наш подопечный – Хоук. Хоук человек, проживавший в Лотеринге во время Мора. Убегая от порождений тьмы, он укрылся в Вольной Марке и там стал &amp;quot;одним из главнейших персонажей Века Дракона &amp;quot;. Позже получил прозвище &amp;quot;Чемпион Киркволла&amp;quot;. На протяжении десяти лет действия и решения игрока создадут историю Хоука и в конце они получат ответ на вопрос: кто же такой Чемпион Киркволла?&lt;br /&gt;У Хоука есть сестра Бетани, которая является магом и брат - воин Карвер.&lt;br /&gt;Так же во время путешествия к отряду Хоука присоединиться множество других персонажей.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;[align=center]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/uploads/images/attach_1_DragonAge2.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/uploads/images/attach_1_DragonAge2.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;[/align]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Замечу, что Хоуком может быть как девушка, так и мужчина. Тут разработчики оставили выбор игрокам, в отличие от выбора расы. Ваш персонаж теперь может быть только человеком. Это напрямую связанно с сюжетными особенностями, а так же с тем, что Хоук будет полностью озвучен. Больше мы не увидим тот молчаливы манекен, как в Origins.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/uploads/images/643879692c6f8008695b9761a7eab431.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/uploads/images/643879692c6f8008695b9761a7eab431.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;[align=center]Что касается создания персонажа, то тут у нас полная свобода. Собрать своего протагониста игрок сможет с помощью редактора, похожего на редактор персонажей Origins. Настройки такие же гибкие: от прически и цвета волос, до татуировок. Кроме всего прочего, вы вправе сделать кое какие изменения по ходу игры. Если вам приелась внешность Хоука, то создавать нового героя не нужно. Поменять имидж можно без проблем.&lt;br /&gt;Кстати говоря, от выбранной вами внешности напрямую будет зависеть то, как будет выглядеть ваша семья. Вопрос о несхожести родителей и детей отпадает.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/uploads/images/6.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/uploads/images/6.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Классы стандартные: воин, разбойник и маг. Вам решать, что важнее: крепость и стойкость воина, ловкость и гибкость разбойников или же интеллект и могущество магов. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/uploads/images/76dfdf20f6ed164a39a11944d711f54f.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/uploads/images/76dfdf20f6ed164a39a11944d711f54f.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Фан Арт&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/uploads/images/DA2_Hawke_by_CohenR.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/uploads/images/DA2_Hawke_by_CohenR.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/uploads/images/dragon_age_2__hawke_by_artshardz-d35104r.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/uploads/images/dragon_age_2__hawke_by_artshardz-d35104r.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/uploads/images/dragon_age_2_by_gobeur-d387z5k.png&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/uploads/images/dragon_age_2_by_gobeur-d387z5k.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/uploads/images/Dragon_Age_II_by_goku252525.png&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/uploads/images/Dragon_Age_II_by_goku252525.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 23:32:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=115#p115</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dragon Age II</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Dragon Age II&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/da2/covers/dragon-rise.png&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/da2/covers/dragon-rise.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;8 июля 2010 года, четверг.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Трейлер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Bioware анонсировали сиквел по вселенной Dragon Age - игру Dragon Age 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный раздел посвящен этой игре, именно здесь будет собрана вся доступная информация.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;Что же ждет Вас в новом детище студии BioWare?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Вы - один из немногих избежавших уничтожения вашей родины. Теперь вы вынуждены бороться за выживание, вы должны собрать смертоносных союзников, заработать богатство и славу, и занять свое место в истории. Это история о том, как мир изменился навсегда. Легенда о вашем Возвышении начинается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевые моменты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Отправляйтесь в новое приключение, которое продлится целое десятилетие и зависит от любого принимаемого вами решения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Пройдите путь к Власти, от беженца-изгнанника до почитаемого воина и защитника своих земель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Думайте как генерал и сражайтесь как спартанец с новой динамичной боевой системой, которая перенесет вас в эпицентр сражения, неважно маг вы, воин или разбойник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Погрузитесь глубже в мир Dragon Age с полностью новыми кинематографичными событиями, которые захватят вас с самого начала и никогда не отпустят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Исследуйте целый мир, проработанный до мельчайших деталей с обновленной графикой и новым стилем оформления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам предстоит взять на себя роль человека по фамилии Хоук, выжившего во время Мора. Теперь вашему герою предстоит трудный путь становления великого героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы сможете создать как мужского, так и женского персонажа, но исключительно человеческой расы. Несмотря на то, что эльфы и гномы также будут представлены в сиквеле, играть за них вы не сможете.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 23:27:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Библиотека</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Библиотека&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/covers/intro/library.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/covers/intro/library.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;О мире Dragon Age существует великое множество сведений, которые мы изучаем, и теперь можем собрать в одном месте - Библиотеке. Конечно наша библиотека пока несравнима с хранилищами Круга Магов, но и у нас есть что почитать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устраивайтесь поудобнее, выбирайте интересующую вас секцию и приступайте к чтению.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;На данный момент открыты пять секций:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dragonage-area.ru/articles-podcat-20-Istoriya-mira.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;История Тедаса&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Здесь вы найдете информацию о мире игры: исторических особенностях, культуре, расах и так далее&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dragonage-area.ru/articles-podcat-19-Bestiariy.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бестиарий&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Справочник по монстрам, которых вы можете встретить, путешествуя по Ферелдену&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dragonage-area.ru/articles-podcat-18-Lokatsii.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бюро экскурсий&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Если вы собираетесь в путешествие по неизведанным землям, обязательно загляните сюда.&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;При длительных переходах опасайтесь нападений!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dragonage-area.ru/page-3-Kodeks--beta-test.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кодекс&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Собрание записей кодекса, рекомендации по управлению вырезаны&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dragonage-area.ru/page-5-Prokachki.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Аллея славы&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Прокачки персонажей, написанные игроками&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 23:14:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Король Кайлан</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Король Кайлан&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/intro/king-kailan.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/intro/king-kailan.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кайлан, сын великого Мэрика Тейрина и королевы Рован, сестры Эамона Геррина, является первым королём, рожденным в свободном Ферелдене. Используя весь тактический гений Логейна и легендарных Серых Стражей, Кайлан готовится к решающей, легендарной битве своего королевства против порождений Тьмы.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 23:10:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дункан</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Дункан&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/stories/duncan-character.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/stories/duncan-character.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Как и многие другие, Дункан оставил семью и сменил имя, когда присоединился к Серым Стражам – это традиция, которая символизирует отрешение от прошлого. Хотя, для него это было даже удобно. Его мать была из Андэрфелс, отец – из Риваина, а сам он провел детство в Free Мартаes и Орлаисе. Как он сам говорит, «мой народ везде, а вот Родины у меня нет». Это действительно так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Став Серым Стражем, Дункан получил практически невыполнимое задание – возглавить Стражей в Ферелдене – королевстве, из которого Орден буквально вышвырнули несколько сотен лет назад. Несмотря на всеобщую подозрительность и недружелюбность, он начал искать рекрутов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штаб-квартира Серых Стражей расположена в крепости Вайсхауп. На просторах Орлесианской империи можно встретить сотни Стражей, а вот в королевстве Ферелден их почти нет. Почему? Двести лет назад командир ферелденских стражей оказался замешан в заговоре против короля. Когда зловещий замысел был раскрыт, Стражей изгнали из королевства. Лишь недавно король Марик разрешил им вернуться. Пока ферелденских стражей всего две дюжины, что, конечно же, недостаточно для борьбы с Мором. Руководит ими опытный воин Дункан. В свое время он был уличным вором, но вступил в орден, отрекся и от фамилии и прошлого, и завоевал всеобщее уважение. Впрочем, в Ферелдене к Стражам до сих пор относятся с подозрением, и Дункану очень нелегко вербовать новобранцев.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 23:08:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тейрн Логейн</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Тейрн Логейн&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/intro/teyrn-loghain.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/intro/teyrn-loghain.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Рожденный во времена, когда его страна была под гнетом иностранного тирана, Логейн со своим близким другом Принцем Мэриком (главный герой книги-приквела Dragon Age: The Stolen Throne) изгнали армию Орлезианской империи из родного Ферелдена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле, Логейн – это скорее символ, который отображает идеалы независимости Ферелдена. Теперь, после смерти друга, тэйрну предстоит защитить родину, сотрудничая с неопытным и наивным королём Кайланом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 23:07:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боевой пес мабари</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Боевой пес мабари&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/stories/mabari-war-dog.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/stories/mabari-war-dog.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Собаки являются неотъемлемой частью культуры Ферелдена, а никакая порода не сравнится в известности с Мабари. Говорят, эти собаки происходят от волков, которые служили легендарному герою Дэйну. Эти животные умны и верны, но не являются обычной боевой силой или символом: они сами выбирают хозяев и сопровождают их на протяжении всей жизни. Быть хозяином Мабари является большой честью и заслуживает уважения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также этих собак используют на войне. Мабари с легкостью сбрасывают наездников с лошадей и прорываются сквозь ряды пехоты, а вой и рык этих собак вызывают страх даже у опытных воинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Своего собственного мабари ваш герой может найти в предыстории (если вы играете за знатного человека), или в Остагаре. Если же ваш герой не дворянин, и не взял пса в партию после битвы при Остагаре, то вы можете воспользоваться DLC &amp;quot;Возвращение в Остагар&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ролевой системе DAO мабари относят к классу воина, и хотя лучшим &amp;quot;танком&amp;quot; его не назовешь, его острые зубы могут сослужить вам прекрасную службу. Да и оглушающий противников вой может спасти жизнь вашим героям.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Для PC-версий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В загружаемом дополнении &amp;quot;Охота на ведьм&amp;quot; пес получает доступ к ветке навыков воина.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Галерея:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/human-noble-screen-5.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/human-noble-screen-5.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/mabari-screen-1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/mabari-screen-1.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/mabari-screen-3.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/mabari-screen-3.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 23:06:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Огрен</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Огрен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/intro/oghren-character.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/intro/oghren-character.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Когда-то Огрен был известен в Орзаммаре как гордый и доблестный воин, принадлежащий к Дому Кондрат. Он женился на девушке по имени Бранка из касты кузнецов. Чуть позже избранница Огрена стала Совершенной и основала, как полагается, свой Дом, к которому присоединился Дом Кондрат. Бранка отправилась на Глубинные Тропы, и с тех пор о ней ничего не известно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При этом Огрена оставили в Орзаммаре, за что над ним часто насмехались. С горя Огрен начал закладывать за воротник. Однажды, сильно напившись, он убил какого-то парня в пьяной драке. За это Огрена выгнали из Дома и запретили носить оружие, что для воина является наказанием худшим, чем изгнание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь он хочет узнать, что же случилось с его возлюбленной и вернуть утраченную честь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огрена вы можете найти (хотя скорее всего он сам вас найдет) в Орзаммаре, возле входа на Глубинные Тропы. Если долгожданная встреча не происходит, посетите Алмазные Залы и, находящуюся уровнем ниже, орзаммарскую таверну &amp;quot;У кабатчиков&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предпочитаемое оружие Огрена - двуручный топор или молот. Его специализация - берсерк - имеет весьма необычную историю, о которой вы можете узнать от предводителя Воинов Пепла в Остагаре в начале игры.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Галерея:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/oghren-screen-1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/oghren-screen-1.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/oghren-screen-2.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/oghren-screen-2.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/oghren-screen-3.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/oghren-screen-3.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 22:43:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Винн</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Винн&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/intro/wynne-character.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/intro/wynne-character.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Она всем сердцем верит в цели Круга и отстаивает мнение, что посредством образования и дисциплины магов обучают контролировать свой дар и использовать его на благо человечества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непонимание магии порождает страх, но Винн всегда предостерегает новичков: магические способности могут приносить добро и пользу, но также могут привлекать демонов. В истории много примеров того, как небрежность и злоупотребление приносили разрушение в мир, и именно поэтому каждый маг должен отплатить Кругу своеобразный долг. «Заслужите себе место, - любит говорить Винн, - и вас не забудут».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коллеги Винн настолько высоко оценивают ее, что не раз выдвигали ее кандидатуру на место Первого Чародея ферелденского Круга Магов. Когда же Король Кайлан призвал магов на борьбу с Мором, Винн с готовностью отправилась в Остагар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Винн может присоединиться к вашему отряду в Башне Круга Магов, после окончания сюжетного квеста &amp;quot;Разорванный круг&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Винн – маг, специализацией которой является вызов защитных и регенеративных духов из Тени. Она состоит в Круге Магов уже много лет, и за это время заслужила уважение и почтение за свое чувство долга и моральные принципы. Однако и у этой милой дамы есть секреты, как приятные, так и не очень. Хотя ее специализация &amp;quot;Целитель&amp;quot; стоит того.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Галерея:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/wynne-screen-1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/wynne-screen-1.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/wynne-screen-3.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/wynne-screen-3.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 22:41:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зевран</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Зевран&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/intro/zevran-character.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/intro/zevran-character.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Антиванские Вороны – это, наверное, самая знаменитая гильдия воров и убийц во всем Тедасе, некоторые члены являются выходцами из королевских семей. Устрашающая репутация этой организации, а также яды, которые они изобрели, позволяют ворам и убийцам, с помощью террора, править на своей родной земле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зевран, рожденный, как он предпочитает говорить, &amp;quot;эльфийской шлюхой&amp;quot;, был продан в гильдию еще ребенком. Сначала он опирался жестоким методам тренировок, но потом его отношение к этому изменилось, и парень стал одним из самых многообещающих убийц, специализирующихся в соблазнении и скрытности. Эпатажный и амбициозный Зевран готовится к своему самому опасному заданию: цели в далеком Ферелдене, сулящей ему большие выгоды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеврана вы можете присоединить к своему отряду, после того как победите наемников, с которыми он работает. Случайная встреча на карте происходит после хотя бы одного законченного сюжетного квеста (Само Совершенство, Разорванный Круг, Природа зверя, Эрл Редклиффа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зевран – эльф-ассасин, способный становиться невидимым для врага, если вы прокачаете ветку невидимости этому персонажу до конца, то сможете исполнять уникальные разбойничьи фокусы, например пробраться в особняк дворянина и пройти его насквозь, не убив ни одного стражника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зевран - разбойник, предпочитаемое им оружие - парные кинжалы. Кроме того, он неплохо разбирается в ядах.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Зевран – романтический интерес для мужского и для женского персонажей. Роман с ним открывает достижение &amp;quot;Беспечный любовник&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Галерея:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/zevran-screen-1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/zevran-screen-1.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/zevran-screen-2.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/zevran-screen-2.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/zevran-screen-3.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/zevran-screen-3.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 22:39:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лелиана</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Лелиана&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/intro/leliana-character.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/intro/leliana-character.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В Орлее барды странствуют, меняя развлечения на гостеприимство аристократов, порой выполняя куда менее безобидную роль: шпионов и политических убийц. Как бы опасаясь подобных слухов, Лелиана очень мало рассказывает о том времени, когда она была бардом. Она давно покинула свою жизнь в Орлее. Лучница пришла в деревню Лотеринг в поисках убежища у Ордена Церкви, где она смогла посвятить себя размышлениям и молитвам Создателю, прося его о прощении грехов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При этом Лелиана понимает, что скоро придет время оставить эту жизнь. Ее ждет высшая цель, а вместе с ней и путь к истинному искуплению. Так сказал ей Создатель, и она верит. Свято верит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Галерея:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/leliana-screen-2.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/leliana-screen-2.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/leliana-screen-4.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/leliana-screen-4.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/leliana-screen-3.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/leliana-screen-3.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 22:36:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стэн</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Стэн&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/intro/sten-character.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/intro/sten-character.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Стэн – воин расы кунари. Это настойчивый и дисциплинированный мужчина с устоявшимися взглядами на жизнь. По ходу игры он может к вам присоединиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После последнего перемирия кунари начали посылать миссионеров и исследователей в южные земли, и Стэн был одним из них. Он редко говорит об этом, даже не рассказывая о том, как он оказался среди людей. Он явно не изгнанник, но при этом ищет искупления грехов. Как бы то ни было, это уже вопрос чести кунари, а не человеческих законов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Галерея:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/sten-screen-3.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/sten-screen-3.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/sten-screen-1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/sten-screen-1.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/sten-screen-2.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/sten-screen-2.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 22:29:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Морриган</title>
			<link>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Морриган&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/intro/morrigan-character.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/images/intro/morrigan-character.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мать Морриган звали Флемет (Flemeth). Это имя принадлежало легендарному персонажу, обитавшему в дикой местности столетия тому назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морриган не очень-то симпатизирует человечеству, но при этом испытывает какое-то необъяснимое любопытство к этой расе. Как только началась война, мать девушки предложила ей покинуть родные леса, чтобы предложить Серым Стражам свои боевые услуги. Ее мотивы неизвестны.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt; Запись из книги знаний DAO
&amp;quot;Сказки и легенды, ложь и заблужденья... Своим умом вы думать не привыкли?&amp;quot;


Морриган не отрицает, что она - ведьма Диких Земель, как и ее мать, но смеется над теми, кто боится этого названия. Когда-то давно ведьмы Диких Земель вселяли страх в лесной народ, и о них ходили слухи, будто они пируют на плоти мертвых людей под маской животных. О ее матери, именуемой Флемет, существует ужасающая легенда, датируемая тысячей лет тому назад, и все же Морриган смеялась бы и над теми, кто боится подобных историй. Мать хорошо обучила ее и предоставила ей возможность самой искать желаемое, а для Морриган это было главным. Она - экзотическая красавица, которую учили презирать остальной человеческий род, наблюдая за ним лишь издалека. Она сильна и обманчива, и все же насколько она презирает людей за их недостатки, настолько же она тайно жаждет знать о них больше. Она хочет исследовать территории за границей Земель Коркари, и когда порождения тьмы поднимутся, чтобы снова поставить мир на край гибели, для нее это будет возможность наконец проявить себя...&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Морриган присоединяется в вашему отряду после битвы при Остагаре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морриган – маг с редкой специализацией оборотня, которая впрочем требует особого обращения и таланта со стороны игрока. В противном случае она не принесет вам особой пользы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая часть заклинаний Морриган относятся к школе энтропии, также она умеет обращаться с заклинаниями ледяной ветки стихийной школы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Морриган – романтический интерес для мужского персонажа. Роман с ней открывает достижение &amp;quot;Ведьма без ума&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Галерея:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/morrigan-screen-1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/morrigan-screen-1.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/morrigan-screen-3.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/morrigan-screen-3.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/morrigan-screen-6.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/gallery-dao-screenshots/small/morrigan-screen-6.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sergei_Nikitin(Admin))</author>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 22:28:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://virtualhost.0pk.me/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
