Особенности мира
По всем предоставленным на данный момент разработчиками сведениям мы можем сделать точные выводы относительно общего взгляда на мир Risen.

В самом начале разработок игры Пираньи, в первую очередь, создавали мир, в котором должны были бы происходить все события. Таким образом, придумав мир, неся в себе глобальную идею, они стали заполнять его составными частями, каждая из которых никак не вышла бы за рамки общей идеи и не создала бы впечатления чего-то чужого. Каждая часть каким-либо образом, но связана с другими. Плотная паутина этих связей сделает мир насыщенным. Для этого общие размеры игрового пространства не стали делать огромными и необъятными (отказавшись от неудачного примера Готики 3), наоборот же, мир теперь станет меньше, но зато более насыщенным. Что-то похожее мы видели в 1-ой и 2-ой частях Готики. По старой доброй традиции главный герой, вместе с которым нам предстоит исследовать новый мир и разгадать его тайны, останется Безымянным. Внешность и история героя будут, естественно, отличаться от главного персонажа Готики, ведь это совсем другой герой. Но сходство, всё же, есть. Безымянный попадёт в мир Risen после крушения своего корабля, не владея ни одним из навыков, не представляя, куда он попал. Всё это нам очень знакомо и вызывает приятные воспоминания. Так что Пираньи держат своё слово относительно «наследия» Risen’а.

http://risen2.ru/uploads/walp.jpg

Ну и, конечно же, по всем традициям первых двух частей Готики, события Risen будут разворачиваться на изолированном кусочке суши, представляющем, в данном случае, вулканический остров. Никаких ограничений в исследовании мира не будет. Он будет таким же открытым, каким мы его полюбили в Готике. Хотя, существенное отличие имеется. Бесшовность мира будет осуществлена иначе, нежели в серии Готика. Не будет теперь постоянно подгружаемых областей огромных размеров, которые затормаживают картинку. Подзагрузка будет осуществляться другим способом. Также как и подзагрузка деталей и наполняющих мир обитателей. Всё будет работать по совершенно новой, отлаженной и более совершенной схеме, которая должна порадовать игроков.

http://risen2.ru/uploads/14.jpg
Мы увидим в игре различные ландшафтные и растительные зоны. Здесь будут сочетаться такие виды рельефа как: живописные морские пляжи, скалистые обрывы, действующий вулкан, густые и опасные джунгли, город-крепость, древние храмы, вышедшие на поверхность из-под земли, и, наконец, часть мира, где пройдет до 40% игрового времени, - глубокие и запутанные подземелья, полные потайных ходов и ловушек.

Джунгли и леса будут «жить» теперь по-новому. Изменяющийся постоянно ветер будет по всем физическим законам влиять на каждый листочек каждого дерева. Эффект живого леса обещает быть захватывающим по красоте. Живые обитатели леса, которых мы увидим в большом количестве, придадут нам ощущение реальности, шум листвы создаст соответствующую атмосферу.
http://risen2.ru/uploads/25.jpg
Живописные пляжи встретят нас в самом начале игры, когда героя выбросит на берег. Летающие над растительностью бабочки и цвет золотистого песка придадут ощущение присутствия в мире Risen самого игрока. Вода выполнена намного реалистичней, чем в Готике 3. Разработчики обещают прекрасного вида места с водопадами и бурными участками течения ручьев и небольших рек.
http://risen2.ru/uploads/22.jpg
В этом мире мы увидим множество древних сооружений и храмов, которые поднялись по зову какой-то неизвестной силы. Великолепно выполненные здания, украшенные узорами в стиле народов Центральной Америки V-XV вв. н.э. (майя, ацтеки…). Каждый храм по-своему красив, все здания сделаны вручную, так же как и все элементы ландшафта. В стиле Пираний – никакого «копипаста». Каждый краешек ущелья, здания, пещеры – всё, по словам разработчиков, делалось вручную.

http://risen2.ru/uploads/loc_01.jpg
Активный вулкан постоянно наводит ужас, так же как и древние тайные подземелья, в которые, преодолев все страхи и сомнения, придется спуститься игроку, дабы найти там ответы на все вопросы, которые хранит этот загадочный остров. Как уже известно, в подземельях пройдет солидная часть игрового времени – порядка 40% всей игры будет проходить под землей, в глубине острова. Здесь, в извилистых коридорах и пещерах, где не виден солнечный свет, герою предстоит нелегкий путь с множеством испытаний. И постоянно его будет преследовать шум «живого» вулкана. Разработчики пообещали, что в подземелье будет ощущаться эффект восходящего потока теплого воздуха от вулкана. Этот ветер будет создавать гул в темных коридорах древних подземелий. И кто знает, какой еще припасли сюрприз для игрока Пираньи.
http://risen2.ru/uploads/loc_06.jpg
Будут присутствовать резкие перепады ландшафта: горные выступы, и тут же рядом болото. Древние Храмы на краю скалистого обрыва, где точно можно будет раздобыть что-нибудь интересное. На болотах, определенно, игрока будут поджидать новые неожиданности.
http://risen2.ru/uploads/11.jpg
Естественно, мы опять увидим смену погоды и времени суток.
http://risen2.ru/uploads/03_night.jpg